2.18.2006

personnage pour du temps réel avec le moteur d'ureal tournament 2004

Bien, nous avons vue qu'il etait possible avec la 3d de:
-faire de l'animation "traditionnelle" pour des longs ou courts metrages en keys-frames

-de l'incrustation d'objets pour des images fixes de type publicitaire ou architecturale, ainsi que des animés (que je vous montrai surement plus tard)

MAIS il est aussi possible de faire des decors ainsi que des personnages pour le monde du jeux vidéos.

ici un personnage d'unreal tournament.
On commence donc par une recherche de personnage.

Viennent ensuite les incontournables etapes de modelisation, mapping, "bonsage" et animation (ici, de petits fichiers bip a converir pour le moteur d'ureal)



il ne reste plus qu'a se fendre la gueule a voir bouger son petit personnage et "frager" a tout va....quel bonheur!