2.24.2006

rendu et incrust pour le court

voici le premier test de rendu avec incrust sur photo.
c'est pas encore terrible mais ca me donne une idée du travail de post prod qu'il va faloir faire.
Pour le moment je travaille en greyscale sur les textures, la photo est en noir et blanc, puis j'applique un philtre "sepia".


note: ce n'ai pas du tracking vidéo, mais comme la plupart de mes plans sont fixes, il s'agit juste de retrouver la perspective.

2.23.2006

modelisation d'un nouveau personnage pour le court



bien, voila le model du vendeur que l'on voit dans mon court metrage ( voir l'animatique)
je suis assez content parce qu'il ressemble bien au model dessiné, il n'a pas perdu de charactere. il me reste encore (outre son bonesage et le morph) un dernier perso a modeliser, un homme de main style dupont et dupond. ce sont les 2 memes persos mais avec une pilosité differente.

le rendu est juste un skylight faible avec un targetspot, pour trancher les ombres(surtout au niveau des yeux).

2.19.2006

Technique de Montrer/Cacher


Cette technique permet de créer une metamorphose sans untiliser de modificateur tel que le morphing. En effet seul l'apparition visuelle de nouveaux elements transforme l'objet premier.Ainsi ce ne sont plus les points d'un meme maillage qui se deplacent, mais differents objets qui s'interpenetrent. L'animation en deviens beaucoup moins lourde en calcul.
(avi a dl clic droit enregister la cible sous)

2.18.2006

personnage pour du temps réel avec le moteur d'ureal tournament 2004

Bien, nous avons vue qu'il etait possible avec la 3d de:
-faire de l'animation "traditionnelle" pour des longs ou courts metrages en keys-frames

-de l'incrustation d'objets pour des images fixes de type publicitaire ou architecturale, ainsi que des animés (que je vous montrai surement plus tard)

MAIS il est aussi possible de faire des decors ainsi que des personnages pour le monde du jeux vidéos.

ici un personnage d'unreal tournament.
On commence donc par une recherche de personnage.

Viennent ensuite les incontournables etapes de modelisation, mapping, "bonsage" et animation (ici, de petits fichiers bip a converir pour le moteur d'ureal)



il ne reste plus qu'a se fendre la gueule a voir bouger son petit personnage et "frager" a tout va....quel bonheur!

incrustation publicitaire

l'incrustation est possible avec n'importe quel objet car il est possible de reproduire n'importe quel materiau de facon tres fidele.
en effet, grace a des plugins de type mental ray ou v ray, il est possible de donner la tranparance, la refraction de l'ambiance (systeme hdri) ou le costique d'un objet en plastique tranparent....par exemple.
on procede ensuite a une incruste photoshop avec les memes systemes que l'architecture.

incrustation d'architecture


Voici la modelisation en vue d'une incrustation de l'ancienne maison des Kofmann créé par franck lloyd wright en 1934 a ohiopyle en pensylvanie.elle s'appel fallingwater


Les 2 permieres sont des modelisations de la maison d'apres un fichier d'echange "dxf" qui permet de recuperer sur des logiciels de 3d comme studio max, des plans d'architecte fait sous autocad.La 3eme est juste pourvu d'une texture dite "procedurale"(sans mapping ou depliage).



Ensuite, on incrust avec un systeme de calque, dans photoshop (ou autre)
en tenant compte de l'angle de vue, de la luminosité et de la couleur de cette derniere. On remarque que les effets sont tres divers suivant l'atmosphere globale de la scene.

modelisation et debut d'animation

bien,bien....rebonjour on continue notre petit tour d'horizon de la création d'un animé...

je commence souvent la modelisation et le "bonesage" des persos avant la fin des operations precedentes, ce qui me permet de travailler le style "graphique" mais aussi de petits cycles d'animation, comme les cycles de marche, par example.
ci-dessus, la tete du personnage principale avec des effets d'ombres et de lumieres et ci dessous un cycle d'animation(cycle de marche) avec un second personnage ( .avi a dll)

2.17.2006

animatik


l'animation de reference pour ce qui est du timing image et son (ici c'est une video en wmv a dll)

recherche de perso & storyboard


bon comme il faut commencer par quelque chose, on va commencer avec du lourd!!!

je travaille en ce moment sur un court metrage animé, et ce n'est pas les etapes qui manquent!!!
vous saurez tout sur la fabrication d'un "court"....au fur et a mesure des posts.

bien...ci contre une planche de recherche de personnage. il s'agit de mon personnage principale: un mafieux un peu louche..

viens ensuite le synopsis , le developpement ecrit de l'histoire et son 1er decoupage...(que je posterai surrement plus tard)

PUIS le storyboard. etape essentiel de l'animation, ou l'on travail le cadrage par image clef


il en manque encore un p'tit bout....



et puis ce serra tt pour aujourd'hui